ragnarok

Ragnarok Episode 13.2 The Unknown

posted on 29 Sep 2009 16:18 by takato



Download Client : http://ragnarok.asiasoft.co.th/PreviewContent.aspx?contID=12760

ตรวจสอบไอดี https://passport.asiasoft.co.th/onlinepassport/login.asp

17.00 น. วันนี้เจอกัน (จะเลื่อนอีกไหมน้อ~)

Ragnarok DS update

posted on 06 Nov 2008 19:40 by takato

 






http://www.4gamer.net/games/051/G005131/ 

18.12.2008 เจอกัน 

หวังว่าไม่เลื่อนนะ T-T 

edit @ 6 Nov 2008 19:54:41 by Takato

 

 

 

Game Mechanic Changes
- การ์ดที่เพิ่มความเสียหายต่างๆ จะมีผลในการเพิ่มเฉพาะความเสียหายจากพลังโจมตีจากอาวุธเท่านั้น

พลังโจมตีทางกายภาพ จะขึ้นอยู่กับ
- Status : Str, Dex, Luk และเลเวลของตัวละคร
- อุปกรณ์สวมใส่
- ไอเทมเพิ่ม Atk (น่าจะพวกของกดใช้)
- Atk จาก Status จากอุปกรณ์สวมใส่ และรายละเอียดอื่นๆ จะรวมกันเป็น Atk ทั้งหมด

พลังโจมตีทางเวทย์มนตร์ จะขึ้นอยู่กับ
- Status : Int, Dex, Luk และเลเวลของตัวละคร
- อุปกรณ์สวมใส่
- ไอเทมเพิ่ม Matk
- Matk จาก Status จากอุปกรณ์สวมใส่ และรายละเอียดอื่นๆ จะรวมกันเป็น Matk ทั้งหมด

พลังป้องกันทางกายภาพ จะขึ้นอยู่กับ
- Status : Vit, Str, Agi, Luk และเลเวลของตัวละคร
- อุปกรณ์สวมใส่
- ไอเทมเพิ่ม Def
- Def จาก Status จากอุปกรณ์สวมใส่ และรายละเอียดอื่นๆ จะรวมกันเป็น Def ทั้งหมด

พลังป้องกันทางเวทย์มนตร์ จะขึ้นอยู่กับ
- Status : Int, Dex, Luk และเลเวลของตัวละคร
- อุปกรณ์สวมใส่
- ไอเทมเพิ่มพลังป้องกันทางเวทย์มนตร์
- Mdef จาก Status จากอุปกรณ์สวมใส่ และรายละเอียดอื่นๆ จะรวมกันเป็น Mdef ทั้งหมด

Critical Attacks
- ความแตกต่างของเลเวลระหว่างผู้โจมตีและเป้าหมายจะช่วยเพิ่มอัตราการติด Critical

Hit/Flee rate
- Luk และ ความแตกต่างระหว่างเลเวลของผู้โจมตีและเป้าหมายจะช่วยเพิ่ม Hit และ Flee

Attack Speed
- ความเร็วในการโจมตีขึ้นอยู่กับ Agi, Dex, และเลเวลของตัวละคร รวมทั้ง ชนิดของอาวุธ โล่ห์ และอาชีพของตัวละครด้วย

Casting Time
- ระยะเวลาในการร่ายสกิลจะแบ่งเป็น 2 แบบคือ แบบตายตัวและไม่ตายตัว
- ระยะเวลาร่ายในแบบตายตัว จะไม่สามารถลดได้ด้วยวิธีใดๆก็ตาม
- Dex, Int และเลเวลของตัวละครจะสามารถลดระยะเวลาร่ายของสกิลที่ไม่ตายตัวได้ เช่นเดียวกับสกิล และอุปกรณ์ต่างๆ
- ระยะเวลาในการร่ายจะขึ้นอยู่กับสกิล และอาชีพของผู้ใช้สกิลเป็นหลัก

Skill Balance Changes
QUOTE
* First Class
Swordsman
Bash
ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับค่า Atk ของผู้ใช้ทั้งสองส่วน

Magnum Break
ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับค่า Atk ของผู้ใช้ทั้งสองส่วน

Acolyte
Angelus
เพิ่มพลังป้องกันทางกายภาพ ในเฉพาะส่วนที่มีผลมาจาก Vit

Heal
ผลการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับ Matk โดยผลการฟื้นฟูจะไม่ตายตัว ซึ่งจะเป็นช่วง โดยขึ้นอยู่กับเลเวลของสกิล และ Status ของตัวละคร
อุปกรณ์ที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการฟื้นฟูจากสกิล Heal จะสามารถใช้งานได้ตามปกติ

Ruwach
ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับค่า Matk ของผู้ใช้

Holy Light
ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับค่า Matk ของผู้ใช้

Mage
Fire Bolt
ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับค่า Matk ของผู้ใช้

Fire Ball
lความเสียหายจะขึ้นอยู่กับค่า Matk ของผู้ใช้

Cold Bolt
ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับค่า Matk ของผู้ใช้

Frost Diver
ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับค่า Matk ของผู้ใช้

Lightning Bolt
ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับค่า Matk ของผู้ใช้

Thunder Storm
ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับค่า Matk ของผู้ใช้

Napalm Beat
ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับค่า Matk ของผู้ใช้

Soul Strike
ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับค่า Matk ของผู้ใช้

Energy Coat
ลดความเสียหายทั้งกายภาพ และเวทย์มนตร์

Merchant
Mammonite
ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับค่า Atk ของผู้ใช้ทั้งสองส่วน

Cart Revolution
ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับค่า Atk ของผู้ใช้ทั้งสองส่วนและน้ำหนักของไอเทมในรถเข็น

Archer
Double Strafe
ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับค่า Atk ของผู้ใช้ทั้งสองส่วน

Arrow Shower
ความเสีย